杀人游戏何以风靡茶吧

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发布时间:2024-11-23 07:00

   最近,茶吧里兴起了一种游戏叫“杀人”。咋一听名字挺恐怖,但对其乐此不疲的人却越来越多,尤其是在年轻的大学生与白领当中,其风靡之快大有取代“八十分”、“斗地主”等传统棋牌项目的趋势,令很多老茶客都瞠目结舌。那么,这到底是种什么样的游戏,能够具有如此强大的魔力?在它大行其道的背后,又有哪些值得关注与深思的社会问题?

   简单地说,“杀人”游戏就是一种以“警察破案”为原型的剧情式心理推理游戏,其整个过程就是通过“语言”来制造、侦破一起虚拟的连环谋杀案,如果能破案,则“警察”获胜;反之则“杀手”获胜。游戏的重点不在于“杀”,而在于“杀”之后每个人各怀目的的巧言辞令、警匪双方的侦察与反侦察以及无辜者之间的相互怀疑……

    “杀人”游戏如此受青睐,我认为主要有3个原因:

   第一,它贴近现实。有人说,“杀人”游戏就是一场“人性的战争”,一个“职场江湖的缩影”:在游戏中你不能选择角色,而只能适应角色,即使你不想“杀人”,为了自保你只有痛下狠心;即使你不想“抓他”,为了职责你只有大义灭亲……这就好比现实中即使你做着不喜欢的工作,但为了生计还是要勤勤恳恳做到最好;在游戏中给你一刀的可能就是你最好的朋友,与你同盟的反倒是萍水相逢的生面孔,这就好比在生意场上没有永远的敌人,也没有永远的朋友;在游戏中你无须有很好的记忆力,但一定要有很敏锐的观察力,这就好比在现今社会里谋生,智商未必要很高,但情商一定不能低。所谓游戏人生,乐趣无穷。

   第二,“杀人”游戏满足了现实中难以满足的欲望。智慧过人的“侦探情结”、唇枪舌战的“律师情结”、以假乱真的“演员情结”、扑朔迷离的“无间道情结”……这些在现实中可望而不可及的欲望,在“杀人”游戏中都能轻松满足;而一些在现实中有悖伦理、根本不可以做的事,在游戏中也可以肆意妄为。“杀人”可以堂而皇之,“说谎”可以理直气壮,“诬陷”也可以振振有辞……总之,打着游戏的旗号,你就可以抛开现实的一切束缚,甚至及时发泄掉生活、工作中的压力,一切不如意都到此为止,游戏过后,笑面人生。

   第三,“杀人”游戏可以结交很多新朋友。玩“杀人”游戏至少需要10个以上的参与者,并且人越多就越刺激,因而若要使游戏玩得尽兴,并常玩常新,就需要很广阔的交际面。所以通常玩家都会竭尽所能使自己的“朋友”滚“朋友”,交际圈不知不觉就壮大起来。据说很多城市还成立了诸如KTV一样的“杀人俱乐部”,使很多素不相识的人成为了情侣、铁哥儿们。

   虽然“杀人”游戏魅力颇多,但它仍然受到了不少的非议,最为集中的指责认为,“杀人”游戏具有犯罪的不良暗示,并鼓吹人们说谎。

   就游戏本身而言,我个人认为这种说法显然有失偏颇。正如之前所说,“杀人”游戏的刺激之处其实并不在于“杀人”,而在于找谁杀了人,“杀人”只是一个噱头,既没有“凶器”,也无须“动机”,更不会有血腥的恐怖场面,又何来“犯罪的不良暗示”呢?而在找人的过程中,“杀手”为“尽忠职守”而“混淆视听”,正是其“奸诈”本质的表现,如果这种“真实再现”也算“说谎”,那么是否只要是演员就一定不诚实呢?更何况这一游戏据说还来源于MBA的训练课程,许多知名的大公司还将其作为甄选应聘者的面试考题,难道MBA要培训的、大公司要录用的都是些“具有犯罪”企图的危险人物、谎话连篇的大骗子吗?我以为不能因为该游戏看似恐怖的名字,而抹杀了它最核心的在训练思维、缓解压力、培养人对社会的适应能力及社交能力等方面的巨大作用。

   但从深层次上讲,“杀人”游戏所折射出来的价值观又的确需要我们警惕。“杀人”游戏以成败论英雄、以智慧定高低,在游戏中无所谓好人与坏人,只要是笑到最后的聪明人,就是令人景仰的强者。这显然有悖于我们以善恶辨忠奸、以对错分黑白的做人原则,但遗憾的是,它却真实地代表了目前社会上许多人的想法:一些人因为要“明哲保身”就不惜与某些不良现象同流合污;一些人因为“识时务者为俊杰”,从而自己也变得乌烟瘴气;一些人从一身正气的纯真青年变成了满身铜臭的奸诈商人;一些人从为民请命的清官转变为聚敛财富的贪官……人们似乎变得越来越“聪明”,越来越“圆滑”,但事实上却是越来越没有了原则,长此以往,我们的社会将何以维系呢?

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